În iulie 2001, CLUJEANUL a prezentat, în premieră pentru România, experimentele la care Daniel David a asistat la New-York (foto facsimil). La vremea respectivă, aplicarea unor tratamente în realitatea virtuală la noi în țară era o perspectivă extrem de îndepărtată. Acum, românii au ajuns să inițieze tratarea deficitului de atenție la copii cu ajutorul realității virtuale în premieră mondială. În 2001, CLUJEANUL titra "Trăiesc în viitor". Acel "viitor", era, pentru clujeni, anul 2007
În 2001, psihologul clujean Daniel David a asistat la un experiment uluitor la una dintre cele mai cunoscute clinici din New-York, Mount Sinai School of Medicine. O fetiță cu arsuri de gradul III a fost conectată cu ajutorul unui calculator la realitatea virtuală. Prin intermediul căștilor și mănușilor, ea se visa într-un canion de gheață unde se "bulgărea" cu Omul de Zăpadă. În acest timp, medicii i-au îndepărtat plăgile arse de pe mână. Tot ce a simțit fetița a fost o senzație de răcoare!
Premieră mondială la Cluj
Experimentul în cauză a fost unul dintre primele în care realitatea virtuală era folosită în medicină și psihoterapie. Ceea ce părea ficțiune pură în "Star Trek" ori "Matrix" devenea realitate. Aplicațiile în psihologie ale realității virtuale (VR) au continuat. La ora actuală VR se folosește în câteva institute de cercetare din lume pentru diagnosticarea și tratarea mai multor fobii, precum frica de insecte, frica de spații deschise ori frica de vorbi în public.
Întors acasă, la Cluj, Daniel David a inițiat un proiect care, printre altele, prevede folosirea în premieră mondială a VR la tratarea deficitului de atenție (ADHD - tulburare de deficit atențional, în limbaj de specialitate) al copiilor. Cu ajutorul aparaturii achiziționate din Statele Unite ale Americii, care este așteptată să ajungă în această săptămână la Cluj, aproape 200 de copii vor ajunge să "învețe" în realitatea virtuală.
Proiect pentru 200 de copii
Ce se va face la Cluj? Conform lui Daniel David, coordonatorul proiectului, în program vor fi cuprinși aproximativ 180-200 de copii, cu vârsta între 6-12 ani, care suferă de ADHD. Tulburarea de deficit atențional este una dintre cele mai frecvente probleme ale copiilor, incidența ei fiind de 3-7% în rândul elevilor din ciclul primar. Statisticile arată că 4 copii din 10 care au diferite tulburări, prezintă și manifestări de tip ADHD.
Simptomele ADHD se pot observa în cazul copiilor care nu se pot concentra asupra sarcinilor primite, interesul pentru acestea dispărând după 10-15 minute. Ei sunt irascibili și impulsivi, activitatea lor e dezordonată, fără un plan gândit. Par să fie cu mintea în altă parte, ca și cum nu ar asculta ce li se spune. Se apucă de un lucru, îl lasă, se apucă de altceva și revine apoi la prima activitate. La școală se foiește și se răsucește în bancă. Impresia generală e că se află în permanentă mișcare. În primă instanță, ADHD alterează performanța școlară, iar pe termen lung, dacă tulburarea nu este tratată, afectează activitatea persoanei în cauză, fiind de multe ori asociată cu anxietatea și depresia.
Clasa din calculator
Ce prevede intervenția în VR? Copiii vor fi conectați la calculatoare și, prin intermediul căștilor și al mănușilor din dotare, se vor trezi într-o clasă virtuală, cu colegi și profesori. Precum într-o situație reală, copilul interacționează cu aceștia și primește sarcini. "Până acum, ca terapeut, eu nu mă puteam baza decât pe ceea ce spuneau părinții și profesorii. Prin intermediul realității virtuale putem însă studia exact reacțiile copiilor. Aflăm astfel după cât timp își pierd interesul pentru sarcinile care le primesc, ori ce le distrage atenția", explică Daniel David.
Pe lângă faptul că sunt eliminați intermediarii (părinții și profesorii) în evaluarea problemelor copiilor, un alt avantaj îl reprezintă faptul că mediul (clasa) este mai ușor de controlat. "Într-o clasă reală, nu avem acest control, pentru că nu avem cum să controlăm modul în care reacționează ceilalți elevi. Nu putem să ținem ore doar cu câțiva elevi și, apoi, gradual, să aducem mai mulți elevi în clasă", spune David.
La început, în clasa virtuală, elevii primesc sarcini ușoare, care se pot rezolva în 3-5 minute, iar profesorii le dau încurajări (felicitări explicite ori calificative bune). Sarcinile cresc gradual, iar scenariul se complică - ceilalți copii din clasă provoacă subiectul, încercând să-i distragă atenția, și se introduc zgomote. Scopul final este ca subiecții tratamentului să-și dezvolte atenția. În realitatea imediată, nu în cea virtuală.
Amintirile care nu există
Cum se explică însă acest tratament? La sfârșitul anului trecut, cercetătorii de la Universitatea din Washington au prezentat un studiu referitor la impactul realității virtuale asupra vieții reale. Conform acestora, cei care intră în realitatea virtuală pot dobândi amintiri care nu sunt reale. Participanții la experiment au fost puși să învețe să utilizeze o cameră video performantă. Unii dintre aceștia au învățat folosirea camerei în mod "clasic", prin fotografii și instrucțiuni scrise, iar alții prin intermediul unei versiuni virtuale pe computer. Cei din a doua categorie și-au amintit mai bine cum se utilizează camera video, dar au vorbit și de multe calități inexistente ale acesteia, care nu le fuseseră prezentate. Astfel, cercetătorii americani au ajuns la concluzia că experiențele virtuale stimulează imaginația, creierul devenind în scurt timp incapabil să separe amintirile reale de cele imaginare.
Daniel David apreciază că faptul că un subiect nu face diferența dintre amintirile din viața reală și experiențele "trăite" în realitatea virtuală ajută în tratament. "Subiectul e învățat diferite lucruri în realitatea virtuală, pe care apoi le aplică în viața de zi cu zi", explică el.
Aparatura (calculatoarele, căștile, mănușile și softurile) i-au costat pe clujeni aproximativ 50.000 de euro. Ele sunt așteptate să ajungă la Universitatea "Babeș-Bolyai" în această săptămână. Studiul va dura 3-4 luni, rezultatele finale acestuia urmând să fie cunoscute în aproximativ 8-9 luni.
O idee de 77 de ani
Ce este, de fapt, realitatea virtuală? Unde se încheie ficțiunea și unde începe știința în acest concept? Conform Wikipedia, ideea de realitate virtuală a apărut încă din 1930, odată cu crearea unui simulator de avion pentru piloți. După mai bine de trei decenii, în 1965, americanul Ivan Sutherland, a publicat cartea "Ultimate Display", în care imagina o lume virtuală, personală, "la purtător", la care te puteai conecta cu ajutorul unui mic televizor și a unui ecran portabil sub forma unei căști. 1965 este considerat, de altfel, oficial, anul de naștere al realității virtuale. Era anul în care americanii debarcau în Vietnam, iar astronautul sovietic Alexei Leonov făcea prima plimbare în spațiu. Trei ani mai târziu, Sutherland a prezentat și primele imagini grafice în realitatea virtuală.
Ideea a fost preluată de literatura și producția cinematografică de science-fiction (SF). În paralel, cercetătorii au dezvoltat conceptul. În 1985, Michael Mc Greeveyg, colaborator al NASA, a obținut o cască mult mai ușoară și mai ieftină: a luat o cască de protecție, a montat pe ea două miniecrane, pe care le-a prevăzut cu niște senzori speciali de urmărire a mișcărilor; aceștia au transmis informațiile la un calculator sensibil și deosebit de performant. În același an, Myron Kreuger de la Muzeul de Științe ale Naturii din Connecticut a prezentat invenția denumită "Videoplace" ("Terenul video"). Acest teren virtual era format din mai multe camere, care se putea folosi simultan pentru dans, joc sau interacțiune.
Mănușile au completat echipamentul necesar conectării la realitatea virtuală. Primele mănuși au apărut la începutul anilor '80, însă forma modernă a fost gândită în 1986 de un proiectant de jocuri video, Jaron Lainer. Din acel moment, casca și mănușile au devenit indispensabile.
La ora actuală, echipamentele conțin ochelari 3D, căști VR (HMD-Head Mounted Display ), monitoare 3D, mănuși VR, volane, gamepad-uri (toate cu "force feedback", adică sunt capabile să comunice bidirecțional cu mediul virtual) și trackere care urmăresc mișcările corpului uman.
Premieră și în tratarea depresiei
Tratamentul în realitatea virtuală va fi dezvoltat la Cluj de către Institutul Internațional de Psihoterapie din cadrul Universității "Babeș-Bolyai", constituit în 2004 în colaborare cu Institutul "Albert Ellis" din New-York. Președintele și directorul Executiv al Institutului este Daniel David, din board-ul (consiliul) acestuia făcând parte câțiva dintre cei mai reprezentativi psihologi din lume, de la Harvard, Columbia sau Pensylvania.
Psihologii clujeni au fost primii care au introdus în România studiul comparat al tratamentului psihologic cu cel medicamentos. Între 2001 și 2005, peste 160 de persoane care au sufereau de depresie au participat la un astfel de studiu, care compara psihoterapia cu tratamentul psihiatric, bazat pe medicamentație. Rezultatele au demonstrat că, din punct de vedere statistic, ambele tratamente sunt la fel de eficiente, alegerea unuia dintre ele urmând să fie făcută în funcție de fiecare subiect în parte.
Tratament pentru soldați
Pe lângă deficitul de atenție, psihologii clujeni vor studia în realitatea virtuală și stresul post-traumatic al soldaților români care au fost prezenți în zone de conflict. De asemenea, tot în realitatea virtuală vor fi diagnosticate și tratate diferite fobii.
Doctor, la 27 de ani
Născut în 1972, Daniel David (foto) este absolvent al Facultății de Psihologie din Cluj și cadru didactic în cadrul aceleiași instituții. Săptămâna trecută, Senatul UBB i-a acordat titlul academic de profesor. În 1999, la doar 27 de ani, a obținut titlul de doctor în psihologie, cu un studiu legat de prelucrarea inconștientă de informație cu aplicabilitate în psihologie, practica judiciară și jurnalistică.
În perioada de pregătire a doctoratului a studiat la Universitatea din Tennessee și cea din Binghampton, iar la Mount Sinai School of Medicine din New-York a urmat studii post-doctorale. A fost consilier pe probleme de cercetare în Ministerul Educației și Cercetării în 2005 și în prezent este vice-președinte al Comisiei Prezidențiale pentru Analiza și Elaborarea Politicilor din Domeniul Educației și Cercetării. Este autorul mai multor studii și al unui tratat de psihopatologie și supervizor al Insitutului "Albert Ellis" din New-York și al Academiei de Terapie Cognitivă din SUA. Conform monitorizării efectuate de Asociația Ad-Astra, la ora actuală, Daniel David este cel mai citat psiholog român în revistele străine de specialitate.